裏謎杯についていろいろと

 

  SM最終シーズンお疲れさまでした~。今シーズンはスペシャルレートのルールが前回の記事で書いた第一回なぞのばしょ杯のルールと酷似していて面白いなぁwと思ってニヤニヤしていたら裏なぞのばしょ杯ということでレート競いましょう、という企画が 立ち上がったので参加させていただきいました。

 S1~6の使用率15位までに入っていたポケモンの使用が禁止というルールで、カプ系もブルル以外禁止、ミミッキュバシャーモなんかも居ない面白いルールだなと思ってたんですけど意外と参加してる人がいなくて再戦再戦&再戦、裏謎参加者とのマッチングも少なくなかったり...

 このルール見たときに最初にラグカイロスでやっていこうと思い、ORASでラグ厳選。すると...

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 かわいい。水タイプの色違いって紫色多いですよね。

せっかくなのでこの子を採用。じゃあ進化させましょうね~

 

 

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からの

 

 

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もどして

一般的な起点つくりラグ。NNは貴音みたいな色からaddicted。

ずぶとい 

なみのり ステロ 吠える あくび

 

この子と組ませるカイロス、色違いがいいな~と思って調べたらカイロスも紫色だったので急遽国際孵化開始。で、

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元気な男の子です。NNおとこまえ。

ようき

電光石火 おんがえし つるぎのまい インファイト

最初は地震持ちでしたが、バンギ意識でインファイトに変えました。スペレ最初期にはめちゃくちゃ勝ててこの時点で最高レートである168xを記録。ここから落ちるのみ

あと、地味に嬉しかった対面がこちら

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色ラグカイロスミラーが一回だけ。最速勝負に負けて悔しかった。

 

 中盤くらいになると受けループやサザングロス、ラティハッサムが増えたように思い、ラグカイロスがスタミナ負けするようになった(プレイングも悪かった)ので、ある程度レート上げてパーティ変更。受けループにはゲンガーがいなくてちょうどカモにできると思い、ちょうはつ持ちのメガサーナイト中心に組み始めた。

 

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メガサーナイト NN eureka

控えめ

ハイパーボイス サイコショック ちょうはつ トリックルーム

 

ちょうはつ使えばラッキーやその他数値受けをしばける。

 

グロスがきつくて採用したのはブラッキー

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ブラッキー NN Parfeit Noir

ずぶとい

イカサマ つきのひかり いやしのすず どくどく

 

サナが苦手な物理を受ける役。NNはミリオンライブ!三周年衣装であるパルフェノワールから。グロスを処理できるはずがひるみで強引に持っていかれることがたまにあったのでシンクロじゃなくせいしんりょくでもよかったかもしれない。サーナイトにちょうはつがあるとはいえ、毒をもらってしまった際にケアできるようにいやしのすずを搭載。この技をみて降参してくれることも少なくなかった。

 

このルール、レボルト禁止じゃないので電気受けできてデンキZカクトウZ両方躱せるポケモンいないかな~って思い、Aガラガラを採用。こいつも結構強かった。フレドラシャドーボーンホネブーメラン@1に毒いれていたけど、ここは別の技が良かった思う。特にガモスがきつかったのでステロが別の岩技か...

 

あとはシングルレートの上位構築記事でよく見かけた身代わりほたるび持ちの中速以下のサイクルにめっぽう強いデンキZデンジュモクをちょくちょく使っていた。ほたるび二回積んで10万Zで輝石ラッキーをワンパンしたときは脳汁出ました。

 

 終盤はなぜかXY時代に育成したルチャブルをメインに使っていた。結構刺さっていたように感じた。

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ルチャブル

いじっぱり

ゴッドバード アクロバット 飛び膝蹴り つるぎのまい

 

変態仮面。パワフルハーブゴッドバードでかるわざ発動。ゴッドバードは急所にあたりやすく、ひるみも引くので運も味方につけていた。威力140、急所にあたりやすくひるみも狙える。神鳥。強い。当たれば。

元の素早さが高いので、軽業発動後ですばやさ調整して耐久に回すのもアリだったと感じる。アンコールとストーンエッジ欲しいので技スぺ6つにしてください。

 

 

 最後三日間はまたサーナイトに戻し、テッカグヤクレセドランジャローダライコウとかで潜っていた。サーナイトは何回もサイクルの中で繰り出せる耐久はないので手っ取り早く相手に負担をかけようと眼鏡ドランを使っていたが、ほとんどオーバーヒートを当ててくれず、レートが200ほど一瞬で溶けてしまった。USMでの互換切りが濃厚視されていて、もしかしたらレーティングで使えるのは最後かもしれないのに全く働いてくれなくて残念でした。完全に信用できなくなったのでオーバーヒートと壁を這う伝説のGはもう使えません。

 

結果、最高レート168x、最終1507(集計時、現在1516)で終えました。

参加者の中でも下から二番目、好成績とは言えませんが、普段のシングルレート環境とやや異なる対戦環境はとても楽しいものでした(通算400戦近くやるくらい)。今回の企画に限らず、最近アイマスポケモン両方好きな方々とみんなでワイワイやるのが本当に楽しく思っています。USMでもこういった機会がありましたら積極的に参加させていただきたいと考えております。

 

 最後に裏謎主催のお肌さんおはたさん、毎週レート集計お疲れ様でした。参加者の皆さんもお疲れ様でした。毎週更新されるレートをみて次週はあの人を抜かせるといいな、みたいにモチベを保ったり、実際にマッチングしたりと楽しかったです。

 

あ、そういえばUSMに向けてアイマス好きなぽけいもんトレーナーのためのdiscord部屋ができたとかできていないとか(小声)

なぞのばしょ杯使用構築

(まさか最初の記事がミリオンライブ!についてではなくポケモンになるとは思ってなかった。)

 8月20日にミリオンライブ!ゲーム内のラウンジ「なぞのばしょ」主催のなぞのばしょ杯(以下謎杯)に参加させていただきました。この謎杯のルールですが、

 

  1. 当日のシングルレートでの使用率Top30のポケモンたちの使用禁止
  2. 事前にパーティ6体を提出し、その6体で戦う。ポケモンの変更は認められないが個体・持ち物・技の変更は可
  3. レートシーズン5準拠、メガストーンもシーズン5のものに準ずる。
といったものです。

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この30匹が当日使用不可のポケモンたちでした。

 さすがに当日までにはパーティ決めていたのですが、バナとクレセが落ちてきたので「みんなもっとバナとクレセ使えよ...」と思ってました。

 ではパーティの紹介に入ります。色々とガバがあるとは思いますのでその辺りは目をつむってくださっても良し、直接文句つけてもらっても良しです。

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エルレイド(NN:やくまる)持ち物:エルレイドナイト 特性:せいしんりょく

陽気 H252 A4 S252

実数値 175-186-115-76-135-178

インファイト おにび かげうち みちづれ 

全試合に選出、納得のエース(当社調べ)。一味違うHSメガエルレイド。採用理由は愛。... ...もあるが変化技の豊富さ。攻撃面は格闘技エスパー技氷技地面技などなかなか広範囲で、変化技も豊富。メインウェポンはインファイト。次にパーティ全体で削り残したポケモンを刺すかげうち。これはあまり読まれないと思っての採用でした。カプ・テテフは禁止ポケモンに入っているため、気にすることなく打てるだろうと思ったが実際には役に立たず、「冷凍パンチがあれば...!」と思った場面があったが、まぁ結果論。おにびは低い物理耐久のカバー、後続の負担軽減などに良いのではと採用。そして1番の目玉はみちづれ。今回はあまり撃つ機会がなかったが、おそらく対戦していただいたみなさんには気付かれていなかったと思う。気付いてたらごめんなさい)このエルレイドのメインのお仕事であり、1匹倒すか全体的に削りを入れた後、みちづれして強引に突破が難しいポケモンを倒してイージーウィンを狙うというもの。何より読まれにくいため相手のラス1にみちづれできるのも強みだと思った。

 

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ウツロイド(NN:147-JP)持ち物:気合の襷 特性:ビーストブースト

臆病 H4 C252 S252

実数値 185-65-67-179-151-170

ヘドロウェーブ パワージェム ステルスロック めざパ氷

ウルトラビーストという名のSCPオブジェクト。エルレイドとの相性補完に優れるので採用。最初はスカーフで使うことを計画していたのが、謎杯のルール的に受けループとバトンパが動きやすそうだと思ったの行動保障にと襷採用。ステロ枠は10万ボルトと草結びで迷ったが、メガラグを見たときだけはスカーフ草結びで良かったなと後悔したが結果論。エルレイドが苦手とするフェアリータイプが少なかったので選出回数は1回のみだった。どうでもいい話だが、当日のファッションはウツロイドに似せた。

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ウィンディ(NN:ジュニオール)持ち物:デンキZ 特性:いかく

意地っ張り H124 A244 S140

実数値 181-177-100-98-100-133

フレアドライブ ワイルドボルト しんそく ほえる

ご存じ箱崎家の犬。エルレイドのおにびでカバーしきれないところにさらに威嚇をいれたり、ウツロイドが勝てない鋼枠、やけどだまミロカロスやヤドラン、スイクンなど高耐久水ポケを倒す枠。選出率も高めで場に出るだけでお仕事できて使いやすかった。準速80族抜き調整で少しHPに回してみた型。たぶんAS特化でいい。自慢のワイボZでも先述した水ポケモンは確定二発なので、「アイツら堅すぎやろ...」と思いつつも後続の圏内にねじ込めていたのでグッドボーイ。やっぱり受けループ、特にポイヒグライオンを重く見ていたので身代わり対策に吠える採用。ウツロイドのステロも併せて削り入れられると踏んでいたものの、受けループにあたることはなかった。技スぺ潰しになっていたが、相手の交代際に撃って裏を見れることもあるため個人的には強いと思っている。

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サザンドラ(NN:サザンドール)持ち物:こだわりメガネ 特性:ふゆう

臆病 H60 B4 C188 D92 S164

実数値 175-*-111-169-122-152

あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ だいちのちから

サザンドラ兄妹の三男坊。地面の一貫切り&ロトムいじめ枠。素早さラインを最速ロトム抜き、HPを175(ただこの数値が好きなだけ)、H振りロトムあくのはどうで確2取れる程度にCを振り、残りをDに割いた。ロトム意識のわりにデンジュモクの10万ボルトZ+10万ボルト確定耐えを意識して調整した記憶がある。アローラベトベトンを見るのにだいちのちからを採用したが、当日対戦したデンジュモクすら1発で落とせなかったので慣れない調整はするべきじゃないなと思った。それよりもサザンドラのポケリフレ可愛いからみんな見て。ね?

 

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ラプラス(NN:iスクリーム)持ち物:たべのこし 特性:シェルアーマー

ずぶといH28 B252 C140 D76 S12

実数値 209-*-145-123-125-82

ねむる ねごと れいとうビーム ぜったいれいど

自慢の受けループキラー。BとDの振り方が逆のラプラス(NN:フリザンヌ)の弟。どくどくをうけても何食わぬ顔で眠り、ねごとで攻撃する。HD特化グライオンを冷Bで確1までCに振り、耐久はA特化カイリューげきりんZ・1舞げきりん確定耐え、Sを60族抜き抜きにして余りDに振った。受けループやパーティ全体で無理なポケモンを凍らせる運ゲーの使徒。特性のおかげで急所に怯えず施行回数を稼げるのもgood。メガフシギバナだけは受からないが、互いのラス1フシギバナラプラスになった際、1発で零度を当てる自覚の持ち主。ナイスガイ。受けループと戦ってみないことにはあまり大きなことは言えないが、多分こいつ1匹で相手できるケースが多そう。

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ハッサム(NN:つばめがえし)持ち物:ハッサムナイト 特性:テクニシャン

意地っ張り H236 A52 B52 D92 S76

実数値 175-194-167-*-132-105

バレットパンチ とんぼがえり はねやすめ つるぎのまい

置物枠。主な仕事はパーティから睨みを利かせること。個人的に2メガをパーティに仕込むのが大好きであること、メガプテラメガフーディンフェローチェなどの高速アタッカーがつらかったためバレパンで縛ろうと採用。普段のレートではよく使うが今回は唯一出番0の子。NNは思いつかなかったので候補技だったつばめがえしにした(てきとう)。

 

 

勝率は2/5で予選落ちだった。全部楽しい試合だったがやはり勝ちたかったし、もっとうちの子らを輝かせてあげたかった。次回大会(?)もあるようなのでリベンジしようと思う。

最後になりますが、対戦してくださった七尾ブロックの皆さま、大会運営の皆さま、お疲れ様でした。